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lunes, 7 de abril de 2008

Tentáculos RECTOS u ONDULANTES

Bueno al parecer aun me siguen pregutando porqué hice los tentáculos de DAVID JONES rectos y no ondulantes como se ve en la película y aqui hice un dibujo que explica el porque :







Espero haber respondido la pregunta que me hicieran y un consejo sería que al modelar piensen en que mas adelante van a tener que hacerle rigging y skin asu personaje asi como tener cuidado en los cortes que hagan en el rostro para facilitar los morphers y también los cortes que se hacen en las uniones del cuerpo que tienen que estar hechas para facilitar su flexibilidad y esto se notara claramente cuando lo animen asi que NO MODELEN POR MODELAR a menos claro que sólo piensen tener su modelo como una escultura estática.



domingo, 6 de abril de 2008

Un famoso pulpo del cine DAVID JONES wip

Ahora pondré un modelo que estaba haciendo para un reto entre compañeros del trabajo, se eligió como meta hacer al pirata cabeza de pulpo mas conocido del cine: DAVID JONES de la pelicula PIRATAS EN EL CARIBE 2 (Pirates of the Caribbean 2: Dead Man's Chest)

aqui imágenes de mi modelo en 3D que esta work in progess ... uno de estos dias lo termino para que ya no tenga los tentaculos tan erizados jejeje ( modelé los tentaculos rectos para la facilitarme el rigging y el skin... pero al parecer a muchos 3Deceros les parece raro pero a mi me parece los mas practico ni modo)